Архив метки программное обеспечение

programirovanie

Как выглядит процесс разработки программного обеспечения

Разработка программного обеспечения — длительный и сложный процесс. Каждый участник этого стремления должен быть максимально гибким https://software-expert.ru/2022/03/23/razrabotka-programmnogo-obespecheniya/.

Мы можем разбить этот цикл на несколько частей, что даст нам хорошее представление о том, как он выглядит. Конечно, не во всех проектах нужен каждый шаг, например, если клиентам нужен чат- бот на их фан-странице в Facebook, мы можем опустить ненужные элементы дизайна или если потребности заказчика действительно хорошо выражены в документации — мастер-классы не нужны.

  • Оценивать
  • Мастерские
  • Дизайн
  • Программирование
  • Тестирование/контроль качества

Оценивать

Первая часть, которую мы рассмотрим, — это оценочная часть. Эта часть выполняется еще до подписания какого-либо контракта с заказчиком. На этом этапе бизнес-отдел встречается с технической командой. Технический руководитель, ответственный за проект, должен максимально использовать все имеющиеся у компании знания о потребностях клиента. Здесь мы решаем, какую технологию будем использовать.

Мастерские

Иногда команда должна встретиться с клиентом, чтобы обсудить его конкретные потребности. Благодаря этому мы можем избежать проблем в будущем. Часто заказчик не имеет полного представления о своем продукте и не задумывается о каких-то технических проблемах, которые сразу увидят разработчики.

Личная встреча с клиентом также позволяет нам построить более крепкие отношения , которые помогут в будущем, когда возникнут какие-либо разногласия.

Планирование

При планировании всего процесса руководитель группы разбивает каждую часть проекта на более мелкие и простые задачи. В идеальном дизайне они должны быть достаточно простыми, чтобы их мог вырвать из контекста и выполнить любой разработчик, не зная обо всем замысле.

Во-первых, проект был разбит на более крупные части, называемые вехами , которые в основном представляют собой наборы функций приложения. Затем мы начинаем думать о том, как пользователь будет взаимодействовать с этими функциями, и создаем более мелкие фрагменты, которые мы называем «История пользователя». Затем записываем в них актуальные задачи для разработчиков, максимально детализируя.

Дизайн

Пришло время вмешаться нашей команде дизайнеров. Чаще всего технический руководитель готовит список представлений, которые должно быть у нашего приложения и на основе этой информации готовятся wireflams.

Wireflames — это «наброски» приложений, которые можно сделать очень быстро, но они многое говорят о том, как будет выглядеть конечный продукт, какими функциями он будет обладать и как разные части системы будут взаимодействовать друг с другом. Они консультируются с программистами, чтобы проверить, можно ли реализовать все разработанные функции.

Если макеты принимаются как клиентом, так и командой разработчиков, дизайнеры начинают работать над реальными проектами. Они содержат каждую деталь продукта, дополнительную информацию, такую ​​как цветовая палитра, используемая в дизайне, фактический контент, изображения, которые будут отображаться на веб-сайте. Они используются разработчиками в качестве модели того, как именно должно выглядеть приложение попиксельно.

В самом конце мы создаем прототипы. Благодаря им клиент может «использовать» приложение без кода. Они в основном разработаны с интерактивными частями, которые переносят вас от одного вида к другому. Это позволяет клиенту привыкнуть к тому, как приложение будет использоваться в качестве конечного продукта.

Программирование

programnoeobespechenie

Вот где происходит настоящее волшебство. Программисты выполняют свои маленькие задачи и медленно строят целое. Тем временем создаются автоматические тесты. Они уверяют нас, что код делает то, что должен, даже после внесения больших изменений. Чтобы разработчики могли одновременно работать над одним и тем же кодом, мы используем записи проверки прогресса, в которых сохраняются все изменения, а затем мы можем объединить их в конечный продукт.

Разработчики также создают различные среды, в которых доступно приложение. Чтобы не отставать от обновленных изменений, нам могут понадобиться отдельные экземпляры для разработчиков, тестировщиков и клиентов, и как только все будет в порядке, все утвержденные функции будут доступны на рабочем сервере для использования пользователями.

Тестирование/контроль качества

Программисты все еще люди, поэтому они не делают идеальное программное обеспечение. Автоматизированное тестирование помогает на протяжении всего процесса, но может создать ложные представления о нашем превосходстве. Сюда приходят другие люди. Тестировщики сначала проверяют, что наше приложение работает честно — они используют его так, как должны пользователи. Они ничего особенного не делают, просто проверяют, все ли работает как надо. Если ничего не находят, принимаются специальные меры. Каждая часть проекта тестируется на пределе возможностей. Тестировщики используют такие брутальные приемы, как ввод ерунды в каждое поле, нажатие на спам и даже проверка консоли разработчика на наличие ошибок.

Цикл

Чаще всего баг находит тестировщик и сообщает об этом разработчикам, но бывает и много других случаев. Например, если разработчики понимают, что кодирование некоторых функций займет слишком много времени, они возвращаются к этапу проектирования, где они могут сделать это по-другому. Вот почему разработка программного обеспечения никогда не бывает прямым путем к концу. Скорее , это цикл, в котором во время каждой части задача может быть возвращена на предыдущий шаг.